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Les archives de DISCAS
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| Des activités transdisciplinaires |
Voici, réunies sous forme de liste, des activités
et des tâches transdisciplinaires qui permettent le développement
d'habiletés génériques. Elles peuvent se réaliser
dans diverses matières et peuvent servir à rapprocher des
objectifs faisant appel à la même habileté.
Les habiletés (cliquables, en bleu) sont celles
de la taxonomie de DISCAS. Elles sont présentées ci-dessous
en ordre alphabétique. Voici aussi un encadré qui permet de
les naviguer dans l'ordre hiérarchique de la taxonomie.
- Participer à des visites et à des sorties éducatives.
- Faire valoir les pour et les contre d'une prise de position.
- Participer à des jeux de rôles exigeant de présenter
des points de vue inhabituels ou contradictoires.
- S'informer sur les traditions, habitudes et valeurs d'un groupe d'une
autre culture.
- Poser correctement un problème.
- Identifier un objet inconnu à l'aide d'indices.
- Simplifier la formulation d'un problème pour n'en retenir que
les éléments pertinents.
- Distinguer, dans un texte, des faits, des définitions,des opinions
et des exemples.
- Insérer des sous-titres dans un texte.
- Reconstituer le plan d'un texte.
- Distinguer les manifestations, les causes, les effets d'un phénomène.
- Imaginer une fin plausible à une histoire.
- Faire ressortir des tendances à partir d'une enquête ou
de données statistiques.
- Diagnostiquer des erreurs de fonctionnement, des incohérences,
des contradictions.
- Trouver les éléments manquants d'une séquence,
d'une histoire, d'un mécanisme.
- Suivre le mode d'emploi pour faire fonctionner un appareil ou un logiciel.
- Énoncer les règles et standards à respecter.
- Établir une liste numérotée d'étapes à
suivre.
- Observer et imiter la démonstration d'un pair, de l'enseignant
ou d'un expert.
- Constituer et utiliser des listes de vérification pour la préparation
d'une tâche.
- Utiliser des grilles et des procédures de révision et
d'autocorrection.
- Répéter fréquemment une séquence d'actions
pour en automatiser l'exécution ou en accroître la vitesse
ou la précision.
- Consigner ses performances (feuille de route, journal de bord, fiche
de pointage, etc.).
- Critiquer la performance des autres; en identifier erreurs et imperfections.
- Utiliser des raccourcis, s'il y a lieu.
- Avant de retenir un sujet, établir la liste la plus complète
possible des sujets acceptables.
- Participer à un &laqno;brainstorming» pour énoncer
le plus d'idées possible sur un sujet.
- Déterminer des critères de sélection d'un objet,
d'un produit, d'un service.
- Énumérer les avantages et des inconvénients d'un
produit, d'un service ou d'une décision.
- Définir les objectifs d'une tâche ou d'un projet.
- Faire le plan d'un texte à produire.
- Rassembler de la documentation pertinente à un sujet ou à
une tâche.
- Rassembler les matériaux requis pour réaliser une oeuvre
ou fabriquer un objet.
- Choisir l'hypothèse la plus plausible pour exliquer un phénomène.
- Utiliser des grilles de sélection et des grilles d'évaluation
comparative.
- Avancer des arguments à l'appui d'un choix.
- Remplir des fiches signalétiques ou des tableaux descriptifs.
- Identifier des mots-clés dans un texte.
- Résumer un texte simple.
- Citer diverses manifestations d'un phénomène.
- Énoncer les résultats d'une observation.
- Rédiger des notices descriptives pour des éléments
d'exposition.
- Rédiger des petites annonces décrivant des produits,
des services, des activités, des objets perdus...
- Énumérer le plus grand nombre possible de caractéristiques
d'un objet ou d'un personnage.
- Constituer des listes d'inventaire.
- Donner un surnom précis et évocateur à un objet
ou à un personnage.
- Citer des applications concrètes d'un principe.
- Paraphraser un texte.
- Résumer un texte à l'aide d'un schéma, d'un dessin
ou d'un tableau-synthèse.
- Dans un déroulement chronologique, identifier les faits saillants
et les temps forts.
- Donner dans ses mots la définition d'un terme.
- Trouver des faits, des statistiques ou des exemples pour appuyer un
énoncé.
- Dans un récit, donner les raisons des événements
ou des actions d'un personnage.
- Écrire les idées principales en marge d'un texte.
- Imaginer des analogies et des comparaisons pour illustrer un phénomène.
- Appliquer le jeu "Et si c'était...(un animal, un fruit,
etc.)" à divers objets ou phénomènes.
- Initier un camarade au fonctionnement d'un appareil sans faire de gestes.
- Manipuler des objets et en dire quelque chose en fonction de chacun
des cinq sens.
- Énumérer le plus d'applications possible, réalistes
et farfelues, d'un objet.
- Improviser.
- Personnifier des objets inanimés; s'imaginer être une
plante, un ballon, etc.
- Lors de sorties, d'excursions et de promenades, observer le plus de
phénomènes possible sans critères de recherche.
- Isoler un sens (vue, ouïe, toucher) en laissant les autres inactifs
et explorer une situation à l'aide de ce seul sens.
- Visionner des films et des vidéos sans savoir d'avance sur quoi
on sera questionné ensuite.
- Utiliser un logiciel sans savoir à quoi il sert et essayer de
le découvrir.
- Participer à un débat, à un échange d'opinions,
à une discussion.
- Donner son opinion lors d'un tour de table ou d'un &laqno;tour de classe».
- Dire ce que l'on a aimé et ce que l'on n'a pas aimé dans
une expérience.
- Dans un dilemme ou un conflit, dire qui a raison.
- Dire ce que l'on ferait dans une situation problématique.
- Tenir un journal personnel.
- Commenter des événements de l'actualité courante.
- Énoncer publiquement ses goûts et ses aversions alimentaires,
vestimentaires, artistiques, etc.
- Faire des recommandations de lectures ou d'activités à
ses pairs.
- Donner la définition d'une série de mots ou trouver le
mot auquel correspond une définition.
- Tenir à jour, à mesure qu'on doit les employer, un lexique
des termes utiles dans une discipline donnée, à l'aide d'un
dictionnaire s'il y a lieu.
- Intégrer les éléments d'une liste dans une phrase,
une histoire, une chanson ou une chaîne pour mieux les retenir.
- Participer à des quizz ou à des concours de type "Génies
en herbe".
- À l'aide d'une liste de données, compléter un
texte "à trous".
- Repérer un mot ou un passage dans un texte.
- Mémoriser le nombre d'éléments requis.
- Placer des étiquettes d'identification sur une carte ou un schéma
muet.
- Manipuler des objets et en dire quelque chose en fonction de chacun
des cinq sens.
- Énumérer le plus d'applications possible, réalistes
et farfelues, d'un objet.
- Improviser.
- Personnifier des objets inanimés; s'imaginer être une
plante, un ballon, etc.
- Lors de sorties, d'excursions et de promenades, observer le plus de
phénomènes possible sans critères de recherche.
- Isoler un sens (vue, ouïe, toucher) en laissant les autres inactifs
et explorer une situation à l'aide de ce seul sens.
- Visionner des films et des vidéos sans savoir d'avance sur quoi
on sera questionné ensuite.
- Utiliser un logiciel sans savoir à quoi il sert et essayer de
le découvrir.
- Écrire un texte destiné à être affiché
ou publié.
- Communiquer les résultats d'une expérience en variant
les modes de communication: orale, écrite, graphique.
- Observer, imiter et pasticher des modèles.
- Participer à la création collective d'une histoire.
- Participer à la réalisation d'un spectacle.
- Réaliser un objet technique ou artistique en vue d'une exposition.
- Définir des critères d'évaluation d'une production
ou d'une performance.
- Trouver le plus de moyens possibles d'améliorer un objet, un
texte ou une performance.
- Faire un brouillon, une esquisse ou une ébauche avant de produire.
- Utiliser des techniques de révision, d'élagage, de polissage
d'un texte ou d'une oeuvre.
- Confronter le texte ou le produit final à la commande ou au
plan initial.
- Raconter un événement auquel on a pris part ou dont on
a été témoin.
- Illustrer une scène de sa vie familiale ou de son environnement
personnel.
- Se présenter ou faire son autoportrait..
- Tenir un journal de bord ou un journal personnel, ou des éléments
de ceux-ci.
- Monter un album de photos et le commenter.
- Faire un témoignage dans une simulation d'enquête ou de
procès.
- Fournir un exemple tiré de sa vie quotidienne.
- Remplir une fiche de renseignements personnels.
- Utiliser des matrices (grilles à double entrée) pour
comparer divers objets ou phénomènes.
- Remettre en ordre (chronologique, numérique, etc.) divers éléments
présentés en désordre.
- À l'aide de flèches, apparier des éléments
de deux listes juxtaposées.
- Identifier l'intrus ou les intrus dans une liste d'éléments
apparentés.
- Imaginer toutes sortes de façons, réalistes et farfelues,
de classer des collections d'objets.
- Dans un ordinogramme privé de ses flèches, restaurer
celles-ci selon une logique pertinente.
- Identifier et classer les marqueurs de relation dans un texte; préciser
les liens qu'ils créent.
- Utiliser des clés artificielles d'identification.
- À partir d'objets divers, créer un jeu de cartes s'apparentant
au &laqno;jeu des familles»; s'échanger les cartes selon certains critères.
- Schématiser un lieu ou un objet.
- Construire des figures géométriques.
- Rapporter une observation de façon scientifique: lexique, unités
de mesure, etc.
- Exprimer graphiquement des statistiques ou des données quantifiées.
- Imaginer des codes secrets, des rébus...
- Compléter des formulaires exigeant l'emploi de codes et de symboles.
- Imaginer des pictogrammes, des logos, des abréviations pour
désigner des objets, des idées, des phénomènes.
- Styliser un dessin pour en faire ressortir les traits essentiels.
- Dans le contexte d'un jeu de mime ou de charade, inventer un code gestuel
ou graphique permettant de traduire des abstractions.
- Colorier un schéma et expliquer les couleurs choisies dans une
légende.
- Dire ce qu'on a appris au cours d'une activité.
- Dire ce que l'on a ressenti dans une situation.
- Parler des moments forts d'une activité et expliquer pourquoi
ils nous ont impressionnés.
- S'écouter ou se voir à l'aide d'un enregistrement et
dire ce que l'on ressent à ce feedback.
- À l'aide d'un corrigé ou d'une grille d'auto correction,
corriger son propre travail.
- À l'aide d'une fiche ou d'une grille d'auto-évaluation,
identifier forces et faiblesses.
- Faire successivement l'éloge et la critique de son travail.
- Comparer sa performance à celle des autres.
- Préciser ce que l'on comprend et ce que l'on ne comprend pas
dans un problème.
- Se fixer un objectif précis à atteindre ou un point précis
à améliorer lors d'une future performance.
- Participer à des projets communautaires et bénévoles.
- Se donner des règles de vie et des habitudes saines.
- Se fixer des objectifs à atteindre à l'intérieur
d'un délai précis.
- Établir un horaire, des échéances, un programme
et des méthodes de travail.
- Dans le cadre d'un engagement, préciser ses obligations et ses
droits.
- Respecter des règles de fonctionnement social ou des engagements.
- Accepter des responsabilités en classe.
- Aider des camarades en difficulté.
- Partager des tâches et des responsabilités dans un travail
d'équipe.
- S'inscrire à des activités libres.
- Faire partie de clubs, de groupes d'intérêts ou de pression.
- Imaginer des façons différentes d'accomplir une tâche
ou de résoudre un problème et les évaluer.
- Monter un dossier le plus complet possible sur un phénomène.
- Faire un plan détaillé des opérations à
exécuter pour réaliser un projet.
- Devant un cas réel ou simulé, décider de la meilleure
marche à suivre et la justifier.
- Prévoir des procédures alternatives.
- Dresser la liste des obstacles susceptibles de surgir au cours d'un
projet et imaginer des moyens de les prévenir.
- Défendre successivement le pour et le contre d'une décision.
- "Penser tout haut", décrire sa démarche à
mesure qu'on l'accomplit.
- Expliquer pourquoi une solution est ou n'est pas applicable à
un problème donné.
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